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当里程损失快速增长时,如何突破“游戏依赖”?

来源:网络转载更新时间:2020-06-14 15:19:01阅读:

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当谢尔盖·迈尔斯的损失迅速扩大时,如何突破“游戏依赖”?

当里程损失快速增长时,如何突破“游戏依赖”?

serley serge(以下简称“b站”)作为一个拥有大量年轻粉丝的内容社区,为用户提供PUG视频、动画视频、现场视频、手机游戏等内容。然而,从最近的行动来看,b站正从一个视频网站转变为一个全方位的在线娱乐世界。然而,B站的表现并不好看。游戏业务的亏损增加和收入下降都在考验市场的耐心。BStation最近在游戏、动画和电子竞赛方面的大量投资也大大增加了其运营成本,同时市场环境也变得越来越严峻。

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针对上述问题,记者向serge mile发了一封采访信,截至发表时,尚未收到任何答复。

损耗扩展

11月21日,serge mile发布了截至9月30日的2018财年第三季度财务报告,实现收入10.79亿元,同比增长48%。营业总支出4.566亿元,同比增长120%。净亏损为2.46亿元,较去年同期的1460万元大幅增长。同期净亏损率从0.4%上升至19%。如果表现不令人满意,股价在盘后下跌约4%。

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从表面上看,b站是一个视频网站。事实上,它是一家“电子游戏公司”。从财务报告中可以清楚地看到这一特点:在2018年第三季度,其游戏收入仍占总收入的69%,而在第一季度则占83%。从2016年开始,B站将重点发展游戏业务,收入达到3.42亿元,总营业收入5.23亿元。2017年,基础游戏业务收入20.58亿元,总收入24.68亿元。

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游戏收入主要来自“FGO”和“蓝线”两个游戏。然而,手游周期相对较短,已经举行了600天的FGO庆典,这是增加收入的主要游戏。人们不可避免地会怀疑游戏收入是否能继续支持beery miles的表现。然而,根据其财务报告,游戏收入显示出最初的疲软:2018年第三季度,B站的游戏收入为7.44亿元,比上一季度下降了6%。

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因此,B站一度受到单一收入结构的质疑,而B站去游戏化的提议并没有停止其在游戏领域的深度培养。

今年9月,BStation在世界上最大的游戏发行平台steam上注册了它的开发者账户,并发布了两个终端游,尹玲和动漫大会模拟器。10月,B站宣布代理国内独立游戏《吴泰图画书》。不久前,在去年电子竞赛俱乐部成立后,B站花了近2000万美元赢得了先锋队联盟的一个单程票名额,并赢得了英雄联盟的一个永久席位。据了解,仍有几款游戏等待在b站上市。

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隐藏的担忧

事实上,自2018年以来,B站的发展道路一再受挫。今年1月,几个违反法律法规的游戏被命名和纠正,其中2个是在b站的旗帜下,包括蓝线,游戏业务的主要收入来源。6月,国家“扫黄打非”办公室采访了一批网站负责人,要求他们清理平台上的低俗内容,包括B站:7月20日,央视新闻点名B站,谴责其漫画内容低俗。乙站在同一天回应说,它立即删除了怀疑含有不良内容的视频,并开始自我检查。但7月26日,在国家网络信息办等五部门联合开展的网络短视频产业集中整治中,B站仍被责令下架整改。结果,B站的股价下跌了8.4%。

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B站的损失率扩大,这与7月份的下架密切相关,但也与游戏行业的变化有关。

由于监管更加严格,游戏行业普遍被认为进入了一个寒冬,这首先体现在版本号上:2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布了《关于游戏申请审批重要事项的通知》,称由于体制改革,所有游戏版本号的发布全部暂停,暂停期未通知。根据官方网站发布的信息,自2018年3月以来,没有新的进口网络游戏获得批准。据了解,业内一些人表示,今年不太可能重启版本号。8月30日,教育部等8个部门下发了《儿童青少年近视综合防治实施方案》。通知称,国家新闻出版总署将实施网络游戏总量控制,控制新增网络游戏数量,探索符合国情的适龄提示制度,并采取措施限制未成年人使用时间。

当里程损失快速增长时,如何突破“游戏依赖”?

当前的政策变化对整个行业产生了巨大的影响。根据Wind的数据,截至9月5日,52家上市游戏公司中有45家股价下跌,38家股价下跌超过20%。在抵消了正面和负面影响后,52家公司的总市值蒸发了8566亿元。

据了解,有几款游戏等待在B站上市,游戏版本号的持续关闭将影响B站的收入

另一方面,布展能否进入卡通领域还不确定。11月,b站悄然推出动漫APP,据媒体报道,b站与网易动漫的交易已经结束,进入员工安置阶段。最终结果可能是b电视台收购了网易卡通的大部分版权和运营资产,据报道营业额约为1亿元。

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然而,目前,漫画还不是一个成熟的行业。8月2日,文化旅游部对27个动漫网站进行了执法检查,如“比利·比利”和“看卡通”。977部动画视频和167部卡通涉嫌违规。10月30日,由于内部调整,腾讯动画停止支付作者薪酬。腾讯动画后来被称为谣言。

当里程损失快速增长时,如何突破“游戏依赖”?

站点B的每月活跃用户数和付费用户数都有了很大的增长,但正如比英里的首席财务官范昕所说,在未来的三到五年里,游戏收入仍将占站点B的50%以上。在目前博弈收益前景不明、电力竞争投资基金回收周期长、会员支付收入尴尬的情况下,仍需要时间观察B站能否走出亏损泥潭。

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